올해의 끝이며 올해의 게임은 Balatro입니다. 놀랍지 만 잘 보증 된 선택입니다. 반드시 내가 가장 좋아하는 *는 아니지만 성공은 게임 디자인과 시장 매력의 중요한 측면을 강조합니다.
Solitaire, Poker 및 Roguelike Deckuilding의 조화 인 Balatro는 인디 및 모바일 게임을 포함한 수많은 상을 수상했습니다. 그러나 그 성공은 또한 단순한 비주얼과 다른 후보자의 화려한 게임 플레이 사이의 비교로 인해 혼란과 분노를 불러 일으켰습니다.
이 반응은 Balatro가 왜 내 고티 픽인지를 강조합니다. 그것에 대해 탐구하기 전에 다음은 다음과 같은 명예로운 언급이 있습니다.
명예로운 언급 :
- 뱀파이어 생존자의 Castlevania 확장 : 오랫동안 상징적 인 Castlevania 캐릭터의 추가는 승리입니다. - SQUID GAME : 해제 된 무료 플레이 모델 : Netflix 게임에 의한 잠재적으로 획기적인 움직임으로 수익 창출 전략의 변화를 시사합니다.
- Watch Dogs : Truth 's Audio Adventure Release : Ubisoft의 Watch Dogs 프랜차이즈 실험을 보여주는 예기치 않은 흥미로운 릴리스.
Balatro : 혼합 가방이지만 걸작
Balatro에 대한 나의 경험은 다각적입니다. 의심 할 여지없이 매력적이지만, 나는 그 복잡성을 마스터하지 않았습니다. 데크 최적화 및 통계 분석에 중점을 둔 좌절감을 느끼면서 많은 시간의 재생 시간에도 불구하고 런을 완료하지 못했습니다.
그러나 Balatro는 탁월한 가치를 나타냅니다. 단순성, 접근 용이성 및 비교적 낮은 기술적 요구는 완벽한 시간 킬러가됩니다. 나의 이상적인 시간-낭비는 아니지만 (그 제목은 뱀파이어 생존자들에게 속해 있음) 강력한 경쟁자입니다.
게임의 미학은 즐겁고 게임 플레이는 매끄 럽습니다. $ 9.99에, 당신은 즐겁고 사회적으로 허용되는 매력적인 로그와 같은 데크 빌더를 얻습니다. Localthunk의 간단한 개념을 높이는 능력은 칭찬 할 만합니다. 차분한 음악에서 만족스러운 음향 효과에 이르기까지 모든 요소는 플레이어를 참여 시키도록 설계되었습니다.
과대 광고 :
Balatro에 대해 더 논의하는 이유는 무엇입니까? 그 성공은 많은 사람들을 혼란스럽게하기 때문입니다. 가장 논란의 여지가있는 Goty 우승자는 아니지만 (그 명예는 아마도 Astrobot에 갈 것입니다) Balatro의 리셉션은 중요한 요점을 보여줍니다.
Balatro는 비 관대하게 "Gamey"입니다. 지나치게 복잡하거나 화려하지 않고 시각적으로 매력적입니다. 고 충실도 기술 데모가 아닙니다. 그것은 열정 프로젝트로 시작되었습니다. 성공은 게임이 성공하기 위해 최첨단 그래픽이나 복잡한 역학이 필요하다는 개념에 도전합니다. 어떤 사람들에게는 단순히 실행 된 디자인과 신선한 접근 방식을 내려다 보는 "카드 게임"입니다.
스타일과의 물질 :
Balatro의 수업은 간단합니다. 게임은 성공하기 위해 방대한 크로스 플랫폼, 멀티 플레이어 경험 일 필요가 없습니다. 간단하고 잘 실행되고 문체 적으로 독특하며 여러 플랫폼의 플레이어에게 호소력이 있습니다.
대규모 재정적 성공은 아니지만, 상대적으로 낮은 개발 비용으로 인해 LocalThunk에게 상당한 이익이 발생했을 가능성이 높습니다. 다중 플랫폼 릴리스에는 겐신 충격의 규모가 필요하지 않음을 증명합니다.
Balatro와의 내 자신의 투쟁은 다양성을 강조합니다. 최적화 애호가를위한 깊은 전략적 경험이거나 캐주얼 플레이어에게는 편안한 취미가 될 수 있습니다.
결론적으로, Balatro의 성공은 중요한 진실을 강화합니다. 게임의 품질은 시각적 충실도 나 복잡성에 의해서만 결정되지 않습니다. 때로는 고유 한 스타일의 단순하고 잘 설계된 게임이 놀라운 성공을 거둘 수 있습니다.