今年结束了,我的年度游戏是Balatro,这是一个令人惊讶但当之无愧的选择。虽然不一定是我的“最爱”,但它的成功突出了游戏设计和市场吸引力的重要方面。
Balatro是纸牌,扑克和Roguelike Deckbuilding的混合物,已获得许多奖项,包括年度独立和手机游戏。然而,它的成功也引发了混乱甚至愤怒,这主要是由于其简单的视觉效果与其他提名人的浮华游戏之间的比较。
我相信,这种反应强调了为什么Balatro是我的选择。在深入研究之前,这里有一些荣誉提及:
荣誉提及:
- 吸血鬼幸存者的城堡膨胀:期待已久的标志性城堡人物的人物是胜利。
- 鱿鱼游戏:释放的免费游戏模型: Netflix游戏的潜在开创性举动,表明货币化策略发生了变化。
- 《守望狗:Truth的音频冒险》发行:出乎意料但有趣的发行版,展示了Ubisoft与《看门狗》系列的实验。
balatro:一个混合的袋子,但杰作
我对Balatro的经验是多方面的。虽然不可否认地吸引了它,但我还没有掌握它的复杂性。我认为对甲板优化和统计分析的重点是令人沮丧的,尽管有很多小时的播放时间,但我无法完成跑步。
但是,balatro代表了极高的价值。它的简单性,易于访问性和相对较低的技术需求使其成为完美的杀手。虽然不是我理想的时间浪费(该标题属于吸血鬼幸存者),但它是一个有力的竞争者。
游戏的美感令人愉悦,并且游戏玩法很顺利。只需9.99美元,您就会得到一个迷人的Roguelike Deckbuilder,既令人愉快又可以接受。 Localthunk提高简单概念的能力值得称赞。从平静的音乐到令人满意的声音效果,每个元素都旨在保持玩家的参与度。
超越炒作:
为什么要进一步讨论Balatro?因为它的成功使许多人感到困惑。虽然不是最有争议的获胜者(这一荣誉可能是Astrobot),但Balatro的招待会揭示了至关重要的一点。
Balatro在“游戏中”毫无疑问。它在视觉上吸引人而不过于复杂或浮华。这不是高保真的技术演示;它始于一个激情项目。它的成功挑战了游戏需要尖端图形或复杂机制才能成功的观念。对某些人来说,这只是“纸牌游戏”,俯瞰其执行良好的设计和新方法。
风格上的物质:
Balatro的课程很简单:游戏不必成为成功,跨平台,多人游戏的经验。它可以简单,执行良好且在风格上独特,对多个平台的玩家具有吸引力。
虽然不是财务上的巨大成功,但其相对较低的发展成本可能会给Localthunk带来可观的利润。它证明,多平台释放不需要Genshin撞击的规模。
我自己与Balatro的斗争突出了其多功能性。对于优化发烧友来说,这可能是一种战略性的体验,也可能是休闲玩家的轻松消遣。
总之,Balatro的成功加强了一个至关重要的事实:游戏的质量不仅取决于其视觉保真度或复杂性。有时,具有独特风格的简单,精心设计的游戏可以取得显着的成功。