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World of Warcraft recibe un golpe en Final Fantasy 14 con sus planes de vivienda

Autor : Alexander Actualizar:Feb 26,2025

El próximo sistema de vivienda de World of Warcraft: un contraste con Final Fantasy XIV

Blizzard ha ofrecido un vistazo a la función de vivienda de jugadores que llega a World of Warcraft (wow) con la expansión World of Warcraft: Midnight , contrastando sutilmente su enfoque con el sistema de Final Fantasy XIV. Un objetivo clave, como se indica en un blog de desarrolladores reciente, es hacer que la vivienda sea accesible para todos los jugadores.

El equipo WOW enfatiza la inclusión, afirmando que obtener una casa será sencillo, sin costos exorbitantes, loterías o mantenimiento exigente. A diferencia de Final Fantasy XIV, los lapsos de suscripción no darán lugar a la recuperación.

La vivienda de los jugadores en WoW, como se imaginó, proporciona casas personalizadas que otros jugadores pueden visitar. Si bien la vivienda de Final Fantasy XIV ha fomentado una impresionante creatividad de los jugadores, lo que resulta en teatros construidos por jugadores, clubes nocturnos y museos, también es conocido por sus tramas limitadas, altos costos de GIL, un sistema de lotería y el riesgo de demolición debido a la inactividad.

WOW tiene como objetivo abordar estas preocupaciones. La vivienda se comparte dentro de la banda de guerra de un jugador, lo que permite que varios personajes, independientemente de la facción, accedan a la misma propiedad. Si bien un personaje humano no puede comprar una casa en el territorio de la Horda, el personaje de troll de un miembro de la banda de guerra podría, y el personaje humano aún tendría acceso.

Aunque la vivienda de WOW se limitará inicialmente a dos zonas con "vecindarios" que contengan aproximadamente 50 parcelas cada una, están instancionadas y ofrecen opciones públicas y privadas. Las áreas públicas son generadas dinámicamente por los servidores según sea necesario, lo que sugiere un sistema potencialmente escalable sin un límite de trama fijo.

El compromiso de Blizzard con WOW Housing se extiende más allá del lanzamiento inicial. El equipo destaca la "autoexpresión ilimitada", la "interacción profundamente social" y un "viaje duradero" como principios básicos, lo que implica el desarrollo y las actualizaciones continuas en futuros parches y expansiones. Esto sugiere un enfoque proactivo, aprendiendo de los desafíos que enfrentan otros MMO con características similares.

Se esperan más detalles más cercanos a la revelación de verano anticipada de World of Warcraft: Midnight .

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