Предстоящая жилищная система World of Warcraft: контраст с Final Fantasy XIV
Blizzard предложила взглянуть на жилищную функцию игрока, приходящую в World of Warcraft (WOW) с расширением World of Warcraft: Midnight , что тонко противопоставляет его подход с системой Final Fantasy XIV. Ключевой целью, как указано в недавнем блоге разработчиков, является предоставление жилья доступным для всех игроков.
Команда WOW подчеркивает инклюзивность, заявляя, что получение дома будет простым, без непомерных затрат, лотереи или требующего содержания. В отличие от Final Fantasy XIV, абонентские провалы не приведут к повторному воздействию.
Игрок жилье в WoW, как и предполагалось, предоставляет персонализированные дома, которые могут посетить другие игроки. В то время как жилье Final Fantasy XIV способствовало впечатляющему творчеству игроков, что привело к созданным игрокам кинотеатров, ночных клубов и музеев, оно также известна своими ограниченными участками, высокими затратами GIL, лотереи и риском сноса из-за независимости.
Вау стремится решить эти проблемы. Жилье распространяется в рамках игрока, что позволяет нескольким персонажам, независимо от фракции, получить доступ к одному и тому же собственности. В то время как человеческий персонаж не может приобрести дом на территории Орды, мог бы персонаж члена члена Варбаса, и человеческий персонаж все равно будет иметь доступ.
Хотя жилье Wow изначально будет ограничено двумя зонами с «районами», содержащими примерно 50 участков, они инстинктивны и предлагают как государственные, так и частные варианты. Общественные области динамически генерируются серверами по мере необходимости, предполагая потенциально масштабируемую систему без фиксированного предела участка.
Приверженность Blizzard к Wow Housing выходит за рамки первоначального запуска. Команда подчеркивает «безграничное самовыражение», «глубоко социальное взаимодействие» и «долгосрочное путешествие» в качестве основных принципов, подразумевая постоянное развитие и обновления в будущих патчах и расширениях. Это предполагает упреждающий подход, обучаясь на проблемах, с которыми сталкиваются другие MMO с аналогичными характеристиками.
Более подробная информация ожидается ближе к ожидаемому летнему раскрытию World of Warcraft: Midnight .