월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 파이널 판타지 XIV와 대조
Blizzard는 World of Warcraft : Midnight 확장으로 Final Fantasy XIV의 시스템과 미묘하게 대조되는 플레이어 하우징 기능을 엿볼 수있었습니다. 최근 개발자 블로그에서 언급 한 바와 같이 주요 목표는 모든 플레이어가 주택에 액세스 할 수 있도록하는 것입니다.
WOW 팀은 포괄 성을 강조하면서 집을 얻는 것이 엄청난 비용, 복권 또는 요구를 요구하지 않고 간단 할 것이라고 진술합니다. Final Fantasy XIV와 달리 구독 랩은 repossession을 초래하지 않습니다.
WOW의 플레이어 주택은 상상했듯이 다른 플레이어가 방문 할 수있는 개인화 된 주택을 제공합니다. Final Fantasy XIV의 주택은 인상적인 플레이어 창의성을 촉진하여 플레이어가 제작 한 극장, 나이트 클럽 및 박물관을 만들었지 만 제한된 음모, 높은 길 비용, 복권 시스템 및 무 활동으로 인한 철거 위험으로도 악명이 높습니다.
와우는 이러한 우려를 해결하는 것을 목표로합니다. 주택은 플레이어의 전쟁 대역 내에서 공유되며, 파벌에 관계없이 여러 캐릭터가 동일한 속성에 접근 할 수 있습니다. 인간 캐릭터는 Horde Territory에서 집을 구입할 수 없지만 Warband 회원의 트롤 캐릭터는 할 수 있으며 인간 캐릭터는 여전히 접근 할 수 있습니다.
WOW의 주택은 처음에는 각각 약 50 개의 플롯을 포함하는 "이웃"이있는 2 개의 구역으로 제한되지만, 이들은 발표되어 공개 및 개인 옵션을 제공합니다. 공공 지역은 필요에 따라 서버에 의해 동적으로 생성되며, 고정 플롯 제한이없는 잠재적으로 확장 가능한 시스템을 시사합니다.
와우 주택에 대한 블리자드의 약속은 초기 출시를 넘어 확장됩니다. 이 팀은 "무한한 자기 표현", "깊은 사회적 상호 작용"및 "오래 지속되는 여행"을 핵심 원칙으로 강조하여 향후 패치 및 확장에 걸친 지속적인 개발 및 업데이트를 암시합니다. 이것은 비슷한 기능을 가진 다른 MMO가 직면 한 문제로부터 학습하는 사전 예방 적 접근을 시사합니다.
자세한 내용은 World of Warcraft : Midnight 의 예상 여름 공개에 더 가깝습니다.