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World of Warcraft prend un coup à Final Fantasy 14 avec ses plans de logement

Auteur : Alexander Mise à jour:Feb 26,2025

Système de logement à venir de World of Warcraft: un contraste avec Final Fantasy XIV

Blizzard a offert un aperçu de la fonction de logement des joueurs à venir à World of Warcraft (Wow) avec l'expansion World of Warcraft: Midnight , contrastant subtilement son approche avec le système de Final Fantasy XIV. Un objectif clé, comme indiqué dans un récent blog de développeur, est de rendre le logement accessible à tous les joueurs.

L'équipe WOW met l'accent sur l'inclusivité, déclarant que l'obtention d'une maison sera simple, sans coûts exorbitants, loteries ni entretien exigeant. Contrairement à Final Fantasy XIV, les pertes d'abonnement n'entraîneront pas de reprise de possession.

Le logement des joueurs dans Wow, comme envisagé, fournit des maisons personnalisées que d'autres joueurs peuvent visiter. Bien que le logement de Final Fantasy XIV ait favorisé une créativité impressionnante des joueurs, ce qui a entraîné des théâtres, des boîtes de nuit et des musées construits par des joueurs, il est également connu pour ses parcelles limitées, ses coûts Gil élevés, son système de loterie et le risque de démolition due à l'inactivité.

Wow vise à répondre à ces préoccupations. Le logement est partagé dans la bande de guerre d'un joueur, permettant à plusieurs personnages, quelle que soit la faction, d'accéder à la même propriété. Bien qu'un personnage humain ne puisse pas acheter une maison en territoire Horde, le personnage de troll d'un membre de Warband pourrait, et le personnage humain aurait toujours accès.

Bien que le logement de Wow sera initialement limité à deux zones avec des "quartiers" contenant environ 50 parcelles chacun, ceux-ci sont instanciés et offrent des options publiques et privées. Les zones publiques sont générées dynamiquement par les serveurs selon les besoins, suggérant un système potentiellement évolutif sans limite de tracé fixe.

L'engagement de Blizzard à WOW Housing s'étend au-delà du lancement initial. L'équipe met en évidence «l'expression de soi sans limites», une «interaction profonde sociale» et un «voyage durable» en tant que principes fondamentaux, ce qui implique le développement et les mises à jour continues à travers de futurs correctifs et extensions. Cela suggère une approche proactive, en apprenant des défis auxquels sont confrontés d'autres MMO avec des caractéristiques similaires.

De plus amples détails sont attendus plus près de la révélation estivale prévue de World of Warcraft: Midnight .

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