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World of Warcraftは、ファイナルファンタジー14でハウジングプランでジャブを取得します

著者 : Alexander アップデート:Feb 26,2025

World of Warcraftの今後の住宅システム:ファイナルファンタジーXIVとの対照

Blizzardは、World of Warcraft:Midnight *のWorld of Warcraft(WOW)に登場するプレイヤーハウジング機能を覗き見し、そのアプローチとファイナルファンタジーXIVのシステムと微妙に対比しています。最近の開発者ブログで述べたように、主要な目的は、すべてのプレーヤーが住宅にアクセスできるようにすることです。

WOWチームは、包括性を強調し、家を手に入れることは、法外なコスト、宝くじ、または維持費用なしでは簡単であると述べています。ファイナルファンタジーXIVとは異なり、サブスクリプションラップスは差し押さえになりません。

想定されているように、WOWのプレイヤーハウジングは、他のプレイヤーが訪れることができるパーソナライズされた家を提供します。ファイナルファンタジーXIVの住宅は印象的なプレイヤーの創造性を促進し、その結果、プレイヤーが構築した劇場、ナイトクラブ、博物館をもたらしましたが、制限されたプロット、GILコスト、宝くじシステム、不活動による解体のリスクも有名です。

WOWは、これらの懸念に対処することを目指しています。住宅はプレイヤーのウォーバンド内で共有され、派factに関係なく複数の文字が同じプロパティにアクセスできるようにします。人間のキャラクターはホルドの領土で家を購入することはできませんが、ウォーバンドのメンバーのトロールキャラクターは可能であり、人間のキャラクターはまだアクセスできます。

Wowの住宅は当初、それぞれ約50のプロットを含む「近隣」を備えた2つのゾーンに制限されますが、これらはインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供します。パブリックエリアは、必要に応じてサーバーによって動的に生成され、固定プロット制限のない潜在的にスケーラブルなシステムを示唆しています。

WOW住宅へのBlizzardのコミットメントは、最初の発売を超えています。チームは、「無限の自己表現」、「深い社会的相互作用」、および「長期にわたる旅」を核となる原則として強調し、将来のパッチと拡張にわたる継続的な開発と更新を意味します。これは、同様の機能を備えた他のMMOが直面する課題から学習する積極的なアプローチを示唆しています。

詳細は、予想される夏の公開に近い World of Warcraft:Midnight

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