Un prétendu remake d'oubli, développé par Virtuos Studio à l'aide d'Unreal Engine 5, a été détaillé par MP1ST, citant le portefeuille d'un développeur anonyme. Le projet va au-delà d'un simple remaster, promettant une réimagination complète du jeu.
Cette refonte approfondie comprend la mécanique centrale. Attendez-vous à des changements importants à la gestion de l'endurance, à la mécanique furtive, au combat (y compris le blocage, inspiré par des titres comme les âmes pour aborder les lacunes perçues de l'original), le tir à l'arc, les commentaires des dommages et l'interface utilisateur. Le système de dommages a été repensé pour des réactions visuelles plus percutantes aux hits. L'interface utilisateur et les systèmes de tir à l'arc recevront également des modernisations. MP1ST suggère que si les plans initiaux peuvent avoir impliqué un remaster (comme indiqué dans les documents Microsoft divulgués), le projet est devenu un remake complet.
Bien que les sources confirment que le remake n'apparaîtra pas dans le prochain développeur \ _direct, les rumeurs suggèrent une éventuelle version dans l'année.