Rzeźbiony przeróbka Oblivion, opracowana przez Virtuos Studio przy użyciu Unreal Engine 5, został szczegółowo opisany przez MP1st, powołując się na portfolio anonimowego dewelopera. Projekt wykracza poza prosty remaster, obiecując całkowitą ponowne wyobrażenie sobie gry.
Ten rozległy przegląd obejmuje mechanikę podstawową. Spodziewaj się znaczących zmian w zarządzaniu wytrzymałością, mechanice Stealth, Combat (w tym blokowaniu, inspirowanym tytułami SoulSlie w celu zajęcia się postrzeganymi niedociągnięciami oryginału), łucznictwa, sprzężenia zwrotnego uszkodzenia i interfejsu użytkownika. System uszkodzeń został przeprojektowany w celu uzyskania bardziej wpływowych reakcji wizualnych na trafienia. Systemy interfejsu użytkownika i łucznictwa otrzymają również modernizacje. MP1st sugeruje, że chociaż początkowe plany mogły obejmować remaster (jak wskazano w wyciekach dokumentów Microsoft), projekt przekształcił się w pełny remake.
Podczas gdy źródła potwierdzają, że remake nie pojawią się w nadchodzącym programie \ _Direct, plotki sugerują możliwe wydanie w ciągu roku.