La cinématique emblématique de GTA3 : le produit inattendu d'un voyage en train ennuyeux
- La perspective emblématique de la caméra cinématographique dans "Grand Theft Auto 3" est issue d'un voyage en train "ennuyeux".
- Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité.
- Les développeurs ont initialement conçu cet angle de caméra pour les trajets en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvé "étonnamment intéressant" et l'ont adapté aux voitures.
Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, a récemment révélé le processus de naissance de la perspective cinématographique emblématique de la caméra dans "Grand Theft Auto 3", soulignant qu'elle provenait d'un voyage en train "ennuyeux". C'est la première fois que la populaire série d'action-aventure de Rockstar passe d'une perspective aérienne à des graphismes 3D, marquant une nouvelle ère pour la série et apportant avec elle de nombreuses améliorations majeures.
Vermeij a précédemment travaillé chez Rockstar Games et a travaillé sur certains des titres les plus emblématiques du studio, notamment Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas et Grand Theft Auto 4. . Depuis qu'il a commencé à publier de nombreuses anecdotes sur "Grand Theft Auto" sur son blog personnel en 2023, Vermeij a continué à partager diverses anecdotes sur Twitter, y compris la raison pour laquelle le protagoniste de "GTA3" Claude est silencieux. Récemment, il a partagé son processus créatif pour ses angles de caméra cinématographiques emblématiques.
Le développeur de "GTA3" révèle la naissance de la perspective de la caméra emblématique de la cinématique du train
Dans un nouveau message sur Twitter, Vermeij a déclaré qu'il avait initialement trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto 3 "ennuyeux". Il a expliqué qu'il avait initialement envisagé de laisser les joueurs sauter le trajet en train et se rendre directement à l'arrêt suivant, mais que cela n'était pas réalisable car cela "créerait des problèmes de streaming". Vermeij a donc décidé de faire basculer la caméra entre des perspectives aléatoires à proximité de la voie ferrée pour rendre le voyage plus intéressant. Plus tard, un collègue a suggéré une approche similaire pour les voitures, et l'équipe de Rockstar de l'époque a trouvé l'angle de caméra cinématographique "étonnamment intéressant" et la fonctionnalité signature était née.
Vermeij a également révélé que cette perspective de caméra cinématographique n'a pas changé du tout dans "Grand Theft Auto: Vice City" (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA), mais dans "Grand Theft Auto: Santo" Les" a été repensée par un autre employé de Rockstar. Un fan a même pris la peine de supprimer cet angle de caméra cinématique des fichiers du jeu de GTA III pour montrer à quoi aurait ressemblé le voyage si Vermeij n'avait pas développé cette fonctionnalité emblématique. En réponse à cela, les développeurs ont déclaré que la perspective de la caméra pour les voyages en train aurait été similaire à celle de la conduite d'une voiture, la caméra étant positionnée légèrement au-dessus du wagon.
L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment confirmé certains détails sur une fuite massive de Grand Theft Auto survenue en décembre. Le contenu des fuites montre que Rockstar Games a développé le mode en ligne de "Grand Theft Auto 3", et un document de conception divulgue des plans pour la création de personnages, les tâches en ligne, l'amélioration des progrès et d'autres plans. Après la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit une "implémentation de base" d'un simple mode match à mort dans lequel les joueurs gagneraient des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car il « nécessitait plus de travail ».