Des licenciements récents de BioWare, développeur de Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché une conversation plus large sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, a pesé sur les médias sociaux, plaidant pour une plus grande appréciation et responsabilité des employés au niveau du leadership.
Daus soutient que les licenciements répandus entre ou après les projets sont évitables. Il souligne l'importance critique de conserver les connaissances institutionnelles pour les projets futurs. Tout en reconnaissant les pressions financières qui nécessitent parfois «la réduction de la graisse», il remet en question les stratégies d'efficacité agressives des grandes entreprises, ce qui suggère qu'ils sont souvent inutiles. Cette approche, soutient-il, ne fonctionne que avec une série de versions réussies; Sinon, les licenciements sont une mesure frontale et extrême des coûts.
DAUS souligne que les échecs stratégiques de la haute direction sont finalement responsables, mais les employés de niveau inférieur portent toujours le poids. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être jeté par-dessus bord en temps de crise, suggérant que les sociétés de jeux vidéo devraient adopter une approche similaire à la responsabilité.