Dragon Age:The Veilguardの開発者であるBiowareでの最近のレイオフは、ゲーム業界の現在の状態についてより広い会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、ソーシャルメディアに重点を置いており、リーダーシップレベルでの従業員の評価と説明責任の増加を主張しています。
Dausは、プロジェクトの間または後のレイオフは回避可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトのために制度的知識を維持することの重要な重要性を強調しています。 「脂肪をトリミングする」ことを必要とする場合がある経済的圧力を認めながら、彼は大企業の積極的な効率戦略に疑問を呈し、それらがしばしば不要であることを示唆しています。このアプローチは、一連の成功したリリースと一貫して機能すると彼は主張する。それ以外の場合、レイオフは鈍い、極端なコスト削減策です。
Dausは、上級管理職の戦略的失敗が最終的に責任を負っているが、常に低レベルの従業員が常に矢面に立つことを指摘している。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、キャプテンが危機の時に船外に投げ出された最初の人となり、ビデオゲーム会社は説明責任と同様のアプローチを採用するべきであることを示唆しています。