龙腾世纪开发商BioWare最近的裁员:面纱,引发了有关游戏行业当前状态的更广泛的对话。 Larian Studios的出版总监Michael Daus在社交媒体上进行了权衡,主张在领导层面上提高员工的赞赏和问责制。
道斯认为可以避免项目之间或之后的广泛裁员。他强调了为未来项目保留机构知识的至关重要性。在承认有时需要“修剪脂肪”的财务压力的同时,他质疑大型公司的积极效率策略,这表明它们通常是不必要的。他认为,这种方法只能与一系列成功的版本一起工作。否则,裁员是一种直率的极端削减成本措施。
道斯指出,高层管理人员的战略失败最终是负责任的,但较低级别的员工始终首当其冲。他使用了一艘海盗船的类比,在危机时期,船长将是第一个被抛弃的人,这表明视频游戏公司应该采用类似的问责制。