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"Nouvelle découverte: le vieillissement des SNES accélère, les speedrunners déroutants"

Auteur : Aaliyah Mise à jour:Apr 05,2025

La communauté Speedrunning bourdonne d'intrigues sur un phénomène technologique surprenant: le système de divertissement Super Nintendo (SNES) semble exécuter des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Cette théorie, qui a émergé début février, a été révélée par l'utilisateur de Bluesky, Alan Cecil (@ tas.bot), qui a noté que les près de 50 millions d'unités SNES vendues dans le monde pourraient maintenant être mieux performantes que lorsqu'elles étaient nouvelles. Cela comprend des titres populaires tels que Super Mario World, Super Metroid et Star Fox.

L'idée qu'une console pourrait améliorer ses performances au fil du temps peut sembler farfelue, mais la recherche de Cecil indique un composant spécifique qui pourrait être la clé de cette amélioration inattendue.

La chose la plus rapide vivante

Dans une interview avec 404 Media, Cecil a expliqué que l'unité de traitement audio de SNES (APU) SPC700, avec son taux de traitement du signal numérique (DSP) officiellement fixé à 32 000 Hz, est influencé par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz. Cependant, les amateurs de console rétro ont observé que ces spécifications ne sont pas toujours exactes. Les enregistrements au fil des ans ont montré des taux de DSP variables influencés par des facteurs environnementaux tels que la température, qui à leur tour affectent le traitement audio et la vitesse de jeu de la console, bien que subtilement.

Le SNES semble devenir plus rapide avec l'âge. Photo par Aldara Zarraoa / Getty Images.
La curiosité de Cecil l'a amené à demander des données aux propriétaires de SNES, découvrant une tendance à l'augmentation des taux de DSP. Alors que les mesures antérieures en 2007 étaient en moyenne à 32 040 Hz, des données récentes suggèrent une augmentation à 32 076 Hz. Bien que la température affecte ces taux, il ne suffit pas de tenir compte des changements observés, ce qui suggère que le SNES traite effectivement l'audio plus rapidement dans le temps.

Dans un post de suivi Bluesky, Cecil a partagé des données détaillées, notant: "Sur la base de 143 réponses, le taux SNES DSP est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8Hz du froid à chaud. Les taux de DSP chauds vont de 31 965 à 32,182Hz, une plage de 217Hz. Par conséquent, la température est moins importante. Pourquoi?

N'importe lequel%

Bien que les résultats soient intrigants, Cecil reconnaît la nécessité de poursuivre les recherches pour comprendre l'étendue et la cause de l'augmentation de la vitesse de traitement. Les données historiques des premières années de la console sont rares, mais le SNES semble vieillir gracieusement à l'approche de son 35e anniversaire.

La communauté Speedrunning est particulièrement intéressée par la façon dont cela pourrait affecter les performances du jeu, comme potentiellement raccourcir les temps de chargement. Cependant, l'impact sur les speedruns pourrait être minime, même les changements les plus importants se rasent probablement moins d'une seconde. L'effet sur différents jeux et Speedruns plus longs reste incertain et les recherches de la communauté en sont encore à ses débuts.

Alors que Cecil continue d'explorer le fonctionnement interne du SNES, la console semble prospérer dans les années 30. Pour en savoir plus sur le SNES, consultez son classement sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps.

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