スピードランニングコミュニティは、驚くべき技術現象に対する陰謀で賑わっています。スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム(SNES)は、年をとるにつれてゲームをより速く実行しているようです。 2月上旬に出現したこの理論は、BlueskyユーザーのAlan Cecil(@Tas.Bot)によって明らかにされました。これには、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどの人気のあるタイトルが含まれます。
コンソールが時間の経過とともにそのパフォーマンスを改善できるという概念は、非常にフェッチされているように見えるかもしれませんが、セシルの研究は、この予期しない強化の鍵となる可能性のある特定のコンポーネントを示しています。
生きている最速のもの
404メディアとのインタビューで、Cecilは、SNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700は、デジタル信号処理(DSP)レートを32,000Hzに公式に設定し、24.576MHzで実行されるセラミック共振器の影響を受けていると説明しました。ただし、レトロコンソール愛好家は、これらの仕様が必ずしも正確ではないことを観察しています。長年にわたる録音は、温度などの環境要因の影響を受けるDSPレートの変化を示しており、コンソールのオーディオ処理とゲーム速度に微妙に影響します。
BlueSky投稿のフォローアップで、Cecilは詳細データを共有し、「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hz、寒いから温かい8Hzに上昇します。
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調査結果は興味をそそられますが、セシルは、処理速度の向上の範囲と原因を理解するためのさらなる研究の必要性を認めています。コンソールの初期の歴史的データは希少ですが、SNESは35周年に近づくにつれて優雅に老化しているように見えます。
SpeedRunningコミュニティは、これが負荷時間を短縮する可能性があるなど、ゲームのパフォーマンスにどのように影響するかに特に関心があります。ただし、SpeedRunsへの影響は最小限である可能性があり、最も重要な変更でさえ、1秒以内にシェービングする可能性があります。さまざまなゲームやより長いスピードランへの影響は不確実なままであり、コミュニティの研究はまだ初期段階にあります。
セシルがSNESの内側の仕組みを探求し続けると、コンソールは30代で繁栄しているようです。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストのランキングをご覧ください。