스피드 러닝 커뮤니티는 놀라운 기술적 현상에 대한 음모로 윙윙 거리고 있습니다. SNES (Super Nintendo Entertainment System)는 나이가 들어감에 따라 게임을 더 빨리 운영하는 것 같습니다. 2 월 초에 등장한이 이론은 Bluesky 사용자 인 Alan Cecil (@tas.bot)에 의해 밝혀졌으며, 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 유닛은 이제 새로 왔을 때보 다 더 나은 성과를 거둘 수 있다고 언급했습니다. 여기에는 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 인기있는 타이틀이 포함됩니다.
콘솔이 시간이 지남에 따라 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 대단한 것처럼 보일지 모르지만 Cecil의 연구는이 예상치 못한 향상의 열쇠가 될 수있는 특정 구성 요소를 지적합니다.
살아있는 가장 빠른 것
Cecil은 404 Media와의 인터뷰에서 SNES의 APU (Audio Processing Unit) SPC700이 공식적으로 32,000Hz로 설정된 디지털 신호 처리 (DSP) 속도가 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기의 영향을받는다고 설명했습니다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은 이러한 사양이 항상 정확한 것은 아니라는 것을 관찰했습니다. 수년에 걸친 녹음은 온도와 같은 환경 요인에 의해 영향을받는 다양한 DSP 비율을 보여 주었으며, 이는 콘솔의 오디오 처리 및 게임 속도에 미묘하지만 미묘한 영향을 미칩니다.
후속 Bluesky Post에서 Cecil은 "143 개의 응답을 기반으로 SNES DSP 속도는 평균 32,076Hz, 냉기에서 따뜻한 것으로 8Hz의 상승으로 상승합니다. 따뜻한 DSP 속도는 31,965에서 32,182Hz로, 217Hz 범위 인 이유는 무엇입니까?"우리는 게임에 영향을 미치지 않는다. "
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결과는 흥미롭지 만 Cecil은 처리 속도 증가의 정도와 원인을 이해하기 위해 추가 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔 초기의 역사적 데이터는 거의 없지만 SNES는 35 주년에 접근함에 따라 우아하게 노화되는 것으로 보입니다.
스피드 러닝 커뮤니티는 특히 부하 시간 단축과 같은 게임 성능에 영향을 줄 수있는 방법에 특히 관심이 있습니다. 그러나 스피드 런에 대한 영향은 최소화 될 수 있으며, 가장 중요한 변화조차도 1 초도 채 걸리지 않을 수 있습니다. 다른 게임과 더 긴 스피드 런에 미치는 영향은 여전히 불확실하며, 커뮤니티의 연구는 여전히 초기 단계에 있습니다.
Cecil이 SNES의 내부 작업을 계속 탐색함에 따라 콘솔은 30 대에 번성하는 것으로 보입니다. SNE에 대한 자세한 내용은 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 순위를 확인하십시오.