Die Speedrunning -Community summt vor Intrigen über ein überraschendes technologisches Phänomen: Das Super Nintendo Entertainment System (SNES) scheint mit zunehmendem Alter schneller zu laufen. Diese Theorie, die Anfang Februar entstand, wurde von dem Bluesky -Nutzer Alan Cecil (@tas.bot) ans Licht gebracht, der feststellte, dass die fast 50 Millionen SNES -Einheiten, die weltweit verkauft wurden, jetzt besser abschneiden könnten als bei neuer. Dies beinhaltet beliebte Titel wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox.
Die Vorstellung, dass eine Konsole ihre Leistung im Laufe der Zeit verbessern könnte, scheint weit hergeholt zu sein, doch die Forschung von Cecil weist auf eine bestimmte Komponente hin, die der Schlüssel zu dieser unerwarteten Verbesserung sein könnte.
Das schnellste lebendig
In einem Interview mit 404 Medien erklärte Cecil, dass die Audio -Verarbeitungseinheit (APU) der SNES (APU) SPC700 mit seiner digitalen Signalverarbeitungsrate (DSP) offiziell auf 32.000 Hz durch einen keramischen Resonator mit 24,576 MHz beeinflusst wird. Retro -Konsolenbegeisterte haben jedoch festgestellt, dass diese Spezifikationen nicht immer korrekt sind. Aufzeichnungen im Laufe der Jahre haben gezeigt, dass sich unterschiedliche DSP -Raten, die von Umgebungsfaktoren wie Temperaturen beeinflusst wurden, die sich wiederum auf die Audioverarbeitung und Spielgeschwindigkeit der Konsole auswirken, wenn auch subtil.
In einem Follow-up-Bluesky-Beitrag teilte Cecil detaillierte Daten mit und stellte fest, dass die SNES-DSP-Rate durchschnittlich 32.076 Hz von 8 Hz von kalt auf warm bis warm steigt. Warme DSP-Raten steigen von 31.965 auf 32.182 Hz.
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Während die Ergebnisse faszinierend sind, erkennt Cecil die Notwendigkeit weiterer Forschung an, um das Ausmaß und die Ursache der erhöhten Verarbeitungsgeschwindigkeit zu verstehen. Historische Daten aus den frühen Jahren der Konsole sind knapp, aber der SNES scheint anmutig zu altern, wenn sie sich ihrem 35 -jährigen Jubiläum nähert.
Die Speedrunning -Community ist besonders daran interessiert, wie sich dies auf die Spielleistung auswirken könnte, z. B. potenziell Verkürzung der Ladezeiten. Die Auswirkungen auf Speedruns könnten jedoch minimal sein, wobei selbst die bedeutendsten Veränderungen wahrscheinlich weniger als eine Sekunde rasieren. Die Auswirkung auf verschiedene Spiele und längere Speedruns bleibt ungewiss, und die Forschung der Community steht noch in den frühen Stadien.
Während Cecil weiterhin die Innenarbeit des SNES erforscht, scheint die Konsole in den Dreißigern zu gedeihen. Weitere Informationen zum SNES finden Sie in der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten.