Le label « AAA » dans le développement de jeux perd de sa pertinence, selon de nombreux développeurs. Signifiant initialement des budgets massifs, une qualité élevée et de faibles taux d'échec, cela est désormais considéré comme un marqueur d'une concurrence axée sur le profit qui étouffe l'innovation et la qualité.
Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, qualifie le terme de « idiot et dénué de sens », une relique d'une période où l'augmentation des investissements des éditeurs ne se traduisait pas par de meilleurs jeux. Skull and Bones d'Ubisoft, initialement présenté comme un titre "AAAA", en est un exemple, et a finalement échoué malgré une décennie de développement.
Les critiques s'étendent à d'autres grands éditeurs comme EA, accusés par les joueurs et les développeurs de donner la priorité à la production de masse plutôt qu'à l'engagement du public. À l’inverse, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux qui résonnent plus profondément que leurs homologues « AAA ».