O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo relevância, segundo muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de insucesso, agora é visto como um marcador de concorrência orientada para o lucro que sufoca a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que o aumento do investimento das editoras não se traduzia em jogos melhores. Skull and Bones da Ubisoft, inicialmente apresentado como um título "AAAA", exemplifica isso, acabando por falhar apesar de um desenvolvimento de uma década.
As críticas se estendem a outras grandes editoras como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento do público. Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que seus equivalentes “AAA”.