По мнению многих разработчиков, ярлык «ААА» в разработке игр теряет свою актуальность. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий уровень отказов, теперь это рассматривается как признак конкуренции, ориентированной на прибыль, которая душит инновации и качество.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет этот термин «глупым и бессмысленным» пережитком периода, когда увеличение инвестиций издателей не приводило к улучшению игр. Ярким примером этого является игра Skull and Bones от Ubisoft, первоначально рекламировавшаяся как игра «AAAA», но в конечном итоге провалившаяся, несмотря на десятилетнюю разработку.
Критика распространяется и на других крупных издателей, таких как EA, которых как игроки, так и разработчики обвиняют в том, что они ставят массовое производство выше вовлечения аудитории. И наоборот, независимые студии часто создают игры, которые вызывают более глубокий отклик, чем их аналоги класса «ААА».