許多開發者表示,遊戲開發中的“AAA”標簽正在失去其相關性。 最初意味著大量預算、高質量和低故障率,現在被視為以利潤為導向的競爭的標誌,扼殺了創新和質量。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個詞“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加並沒有轉化為更好遊戲的那個時期的遺物。 育碧的骷髏會,最初被吹捧為“AAAA”遊戲,就證明了這一點,盡管經過了十年的開發,最終還是失敗了。
批評延伸到了 EA 等其他主要發行商,玩家和開發商都指責他們將批量生產置於觀眾參與之上。 相反,獨立工作室經常製作比“AAA”同行更能引起共鳴的遊戲。