许多开发者表示,游戏开发中的“AAA”标签正在失去其相关性。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在被视为以利润为导向的竞争的标志,扼杀了创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个词“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加并没有转化为更好游戏的那个时期的遗物。 育碧的骷髅会,最初被吹捧为“AAAA”游戏,就证明了这一点,尽管经过了十年的开发,最终还是失败了。
批评延伸到了 EA 等其他主要发行商,玩家和开发商都指责他们将批量生产置于观众参与之上。 相反,独立工作室经常制作比“AAA”同行更能引起共鸣的游戏。