많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 'AAA' 라벨이 관련성을 잃고 있다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 혁신과 품질을 억누르는 이익 중심 경쟁의 지표로 간주됩니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 '어리석고 무의미한' 표현이라고 부릅니다. 이는 퍼블리셔 투자를 늘려도 더 나은 게임이 나오지 않던 시대의 유물입니다. 처음에는 "AAAA" 타이틀로 선전되었던 Ubisoft의 Skull and Bones가 이를 단적으로 보여주는 사례로, 10년 간의 개발에도 불구하고 결국 실패했습니다.
플레이어와 개발자 모두 청중 참여보다 대량 생산을 우선시한다고 비난하는 EA와 같은 다른 주요 퍼블리셔에 대한 비판이 확대되었습니다. 반대로, 독립 스튜디오는 "AAA" 스튜디오보다 더 깊은 울림을 주는 게임을 제작하는 경우가 많습니다.