多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」というラベルはその関連性を失いつつあります。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を阻害する利益主導の競争の指標とみなされています。
Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーの投資の増加がゲームの質の向上につながらなかった時代の名残と呼んでいます。 当初「AAAA」タイトルとして宣伝されていた Ubisoft の Skull and Bones はこれを体現し、10 年にわたる開発にもかかわらず最終的には失敗しました。
批判はEAのような他の大手パブリッシャーにも及び、視聴者との関わりよりも大量生産を優先しているとしてプレーヤーと開発者の双方から同様に非難されている。 逆に、独立系スタジオは、「AAA」スタジオよりもより深く共感を呼ぶゲームを制作することがよくあります。