Il y a environ un an, lors de la Game Developer’s Conference, j’ai découvert Jump Ship, un shooter PvE de science-fiction palpitant pour quatre joueurs qui fusionne des éléments de Sea of Thieves, Left 4 Dead et FTL dans une expérience unique et captivante. Récemment, j’ai joué à la dernière version aux côtés de ses développeurs, et il est clair que ce titre indépendant a le potentiel pour se démarquer dans une année chargée de sorties de jeux. Alors qu’il se prépare pour un lancement en accès anticipé cet été, Jump Ship semble plus raffiné et engageant que jamais.
Pour ceux qui ne connaissent pas, Jump Ship est une aventure spatiale coopérative pour jusqu’à quatre joueurs, conçue pour éviter un gameplay lourd en grinding. L’équipe de Keepsake Games travaille également sur un mode solo, intégrant des assistants AI pour aider à naviguer le vaisseau, permettant aux joueurs de profiter d’une expérience en solo. Le Prologue introduit les mécaniques de base — tir, pilotage, marche dans l’espace et combat de vaisseau — tout en intégrant des éléments narratifs pour poser l’ambiance.
Jump Ship - Captures d’écran de la bêta fermée






Jump Ship propose désormais une histoire captivante soutenant son cœur PvE. Un virus mortel a corrompu les machines à travers la galaxie, et vous, en tant qu’Atiran, devez vous aventurer au cœur de la galaxie pour l’arrêter. Les joueurs s’attaquent à des chaînes de missions générées procéduralement dans divers secteurs, certaines durant 10 minutes et d’autres jusqu’à une heure. La carte de saut, avec ses chemins ramifiés codés par couleur, indique le niveau de danger, équilibrant risque et récompenses alléchantes.
Pour vous aider dans votre voyage, Iris, une IA non infectée introduite dans le Prologue, narre les missions et ajoute de la structure à l’expérience. Le Hangar sert de hub où les joueurs peuvent dépenser la monnaie du jeu pour personnaliser leurs tenues, consulter la carte galactique ou même jouer une partie rapide de football pendant les temps morts.
Le gameplay à quatre joueurs est un point fort, débordant d’excitation. Les missions se déroulent rarement sans accroc — votre vaisseau peut être attaqué, nécessitant qu’un joueur pilote et utilise les armes de base pendant qu’un autre opère le canon rotatif du vaisseau. Pendant ce temps, d’autres pourraient être à l’extérieur, fixés à la coque par des bottes magnétiques, repoussant les ennemis. Si le vaisseau subit des dommages, quelqu’un doit se précipiter à l’intérieur pour éteindre les incendies ou réparer les systèmes, tout en veillant à ce que la machine à pizza embarquée reste intacte.

Liste de souhaits
En arrivant à destination, les quatre joueurs débarquent pour infiltrer des structures grouillantes de robots hostiles et infectés. Le travail d’équipe est crucial, et le grappin ajoute une mobilité dynamique au sol comme dans l’espace. Récupérer le butin nécessite qu’un joueur le ramène au vaisseau pendant que les autres assurent la couverture, augmentant la tension.
Ma récente démo, comme celle de l’année dernière, était brève mais a montré la capacité de Jump Ship à offrir des moments d’action palpitants, parfaits pour les joueurs ayant peu de temps. Bien que je n’aie pas encore exploré toute l’étendue de ses missions générées procéduralement, le polissage et le potentiel du jeu sont indéniables. Jump Ship a tout ce qu’il faut pour devenir un succès marquant, et j’ai hâte d’en découvrir davantage.