Примерно год назад на Конференции разработчиков игр я впервые познакомился с Jump Ship, захватывающим научно-фантастическим PvE-шутером для четырёх игроков, который сочетает элементы Sea of Thieves, Left 4 Dead и FTL, создавая уникально увлекательный опыт. Недавно я опробовал последнюю сборку вместе с её разработчиками, и очевидно, что этот инди-проект имеет потенциал выделиться в насыщенном году игровых релизов. В преддверии запуска в раннем доступе этим летом Jump Ship ощущается более отточенным и увлекательным, чем когда-либо.
Для тех, кто не знаком, Jump Ship — это кооперативное космическое приключение для четырёх игроков, созданное так, чтобы избегать гринд-ориентированного геймплея. Команда Keepsake Games также работает над одиночным режимом, добавляя AI-помощников для управления кораблём, что позволяет наслаждаться игрой в одиночку. Пролог знакомит с основными механиками — стрельбой, пилотированием, выходом в открытый космос и боем на корабле — вплетая элементы повествования для создания атмосферы.
Jump Ship - Скриншоты закрытого бета-теста






Теперь Jump Ship может похвастаться захватывающей историей, лежащей в основе его PvE-ядра. Смертельный вирус повредил машины по всей галактике, и вам, как аттиранину, предстоит отправиться в центр галактики, чтобы остановить его. Игроки выполняют процедурно генерируемые цепочки миссий в разных секторах, некоторые из которых длятся 10 минут, а другие — до часа. Карта прыжков с цветными ветвящимися путями указывает на уровень опасности, балансируя риск с заманчивыми наградами.
Ваше путешествие поддерживает Ирис, неинфицированный AI, представленный в Прологе, который ведёт повествование миссий и добавляет структурированности в игровой процесс. Ангар служит центром, где игроки могут тратить внутриигровую валюту на настройку костюмов, просмотр карты галактики или даже сыграть в быстрый матч по футболу в свободное время.
Геймплей для четырёх игроков — это изюминка, полная азарта. Миссии редко проходят гладко — ваш корабль может подвергнуться атаке, требуя, чтобы один игрок пилотировал и стрелял из основного оружия, в то время как другой управляет вращающейся пушкой корабля. Тем временем другие могут находиться снаружи, прикреплённые магнитными ботинками к корпусу, отбиваясь от врагов. Если корабль получает повреждения, кто-то должен броситься внутрь, чтобы тушить пожары или чинить системы, при этом следя, чтобы встроенная пиццемейкер осталась цела.

Добавить в список желаемого
По прибытии к месту назначения все четыре игрока высаживаются, чтобы проникнуть в структуры, кишащие враждебными заражёнными роботами. Командная работа критически важна, а крюк-кошка добавляет динамичную мобильность как на земле, так и в космосе. Добыча лута требует, чтобы один игрок нёс его обратно на корабль, в то время как другие обеспечивают прикрытие, усиливая напряжение.
Моя недавняя демо-версия, как и прошлогодняя, была краткой, но продемонстрировала способность Jump Ship доставлять захватывающие вспышки экшена, идеальные для игроков с ограниченным временем. Хотя я ещё не исследовал полный спектр процедурно генерируемых миссий, полировка и потенциал игры неоспоримы. У Jump Ship есть все задатки для того, чтобы стать прорывным хитом, и я с нетерпением жду возможности погрузиться в неё глубже.