Début avril, les fans du Nintendo Switch 2 bourdonnaient après avoir remarqué des mentions de taux de rafraîchissement variable (VRR) sur les pages d'information du système, pour les voir disparaître peu de temps après. Maintenant, Nintendo s'est avancé pour clarifier la situation entourant le VRR sur le Switch Nintendo 2.
Dans une déclaration fournie à Nintendolife, Nintendo a corrigé les informations précédentes, déclarant: "Nintendo Switch 2 prend en charge le VRR en mode portable uniquement. Les informations incorrectes ont été initialement publiées sur le site Web de Nintendo Switch 2, et nous nous excusons pour l'erreur." Interrogé sur la prise en charge potentielle de VRR pour le mode amarré dans une future mise à jour du micrologiciel, Nintendo a répondu: "Nous n'avons rien à annoncer sur ce sujet."
Cela signifie que bien que VRR soit disponible en option en mode portable, ceux qui jouent sur leur téléviseur n'auront pas accès à cette fonctionnalité lors du lancement de la console. La clarification intervient après des semaines de confusion, déclenchées par la mention initiale et la suppression subséquente des détails du VRR, un processus méticuleusement suivi par le contributeur de la fonderie numérique Oliver Mackenzie.
Bien que certains puissent se sentir déçus par l'absence de VRR en mode amarré au lancement, il y a encore de l'espoir. Sony, par exemple, a introduit le support VRR à la PS5 via une mise à jour post-lancement, suggérant qu'un chemin similaire pourrait être emprunté pour le Nintendo Switch 2.
Dans d'autres développements de Nintendo Switch 2, la société a révélé une gamme de jeux pour recevoir des améliorations de performances gratuites, y compris des titres comme Pokémon Scarlet & Violet et Super Mario 3D World + Bowser's Fury. De plus, la présidente de Nintendo of America, Doug Bowser, a assuré aux fans qu'il y aura suffisamment d'unités Switch 2 pour répondre à la demande tout au long de la saison des fêtes.