В начале апреля поклонники Nintendo Switch 2 гудели после того, как заметили упоминания о частоте переменной обновления (VRR) на информационных страницах системы, только чтобы увидеть, как они исчезают вскоре после этого. Теперь Nintendo вышла вперед, чтобы прояснить ситуацию, связанную с VRR на Nintendo Switch 2.
В заявлении, предоставленном Nintendolife, Nintendo исправила более раннюю информацию, заявив, что «Nintendo Switch 2 поддерживает VRR только в портативном режиме. Неверная информация была первоначально опубликована на веб -сайте Nintendo Switch 2, и мы приносим извинения за ошибку». Когда его спросили о потенциальной поддержке VRR для режима пристыков, в будущем обновлении прошивки, Nintendo ответила: «Нам нечего сообщать по этой теме».
Это означает, что, хотя VRR будет доступен в качестве опции в портативном режиме, те, которые играют на своем телевизоре, не будут иметь доступ к этой функции при запуске консоли. Разъяснение происходит после нескольких недель путаницы, вызванного первоначальным упоминанием и последующим удалением деталей VRR, процессом, тщательно отслеживаемом участником цифровых литейных литейных литей, Оливером Маккензи.
В то время как некоторые могут чувствовать себя разочарованными из -за отсутствия VRR в режиме пристыковочного режима при запуске, все еще есть надежда. Например, Sony представила поддержку VRR PS5 через обновление после запуска, предполагая, что аналогичный путь может быть проведен для Nintendo Switch 2.
В других разработках Nintendo Switch 2 компания раскрыла линейку игр, созданных для получения бесплатных улучшений производительности, включая такие названия, как Pokémon Scarlet & Violet и Super Mario 3D World + Bowser's Fury. Кроме того, президент Nintendo of America, Дуг Баузер, заверил фанатов, что будет достаточно единиц Switch 2 для удовлетворения спроса в течение праздничного сезона.