4月上旬に、Nintendo Switch 2のファンは、システムの情報ページで変動するリフレッシュレート(VRR)に言及したことに気付いた後、賑やかでしたが、すぐに消えるのを見るだけでした。現在、任天堂は、Nintendo Switch 2のVRRを取り巻く状況を明確にするために前進しました。
Nintendolifeに提供された声明の中で、任天堂は以前の情報を修正し、「Nintendo Switch 2はハンドヘルドモードでVRRをサポートしています。誤った情報は最初にNintendo Switch 2 Webサイトで公開され、エラーについて謝罪しました。」将来のファームウェアアップデートでドッキングモードの潜在的なVRRサポートについて尋ねられたとき、任天堂は「このトピックについて発表するものは何もない」と答えました。
つまり、VRRはハンドヘルドモードのオプションとして利用可能になりますが、テレビで演奏する人はコンソールの発売時にこの機能にアクセスできないことを意味します。説明は、数週間の混乱の後に起こり、最初の言及とその後のVRR詳細の除去によって引き起こされました。これは、デジタルファウンドリの寄稿者オリバーマッケンジーによって細心の注意を払って追跡されます。
起動時にドッキングモードでVRRが存在しないことで失望すると感じる人もいるかもしれませんが、まだ希望があります。たとえば、ソニーは、発売後のアップデートを介してPS5にVRRサポートを導入し、Nintendo Switch 2に同様のパスをとることができることを示唆しています。
Nintendo Switch 2の開発では、同社はPokémonScarlet&VioletやSuper Mario 3D World + Bowser's Furyなどのタイトルなど、無料のパフォーマンスアップグレードを受け取るゲームのラインナップを明らかにしました。さらに、任天堂のアメリカ大統領であるDoug Bowserは、ホリデーシーズンを通して需要を満たすのに十分なスイッチ2ユニットがあることをファンに保証しました。