No início de abril, os fãs do Nintendo Switch 2 estavam zumbindo depois de perceber menções da taxa de atualização variável (VRR) nas páginas informativas do sistema, apenas para vê -las desaparecer logo depois. Agora, a Nintendo avançou para esclarecer a situação em torno do VRR no Nintendo Switch 2.
Em uma declaração fornecida à Nintendolife, a Nintendo corrigiu as informações anteriores, afirmando: "A Nintendo Switch 2 suporta VRR apenas no modo portátil. As informações incorretas foram publicadas inicialmente no site da Nintendo Switch 2 e pedimos desculpas pelo erro". Quando perguntado sobre o suporte potencial da VRR para o modo ancorado em uma futura atualização de firmware, a Nintendo respondeu com: "Não temos nada a anunciar sobre esse tópico".
Isso significa que, embora o VRR esteja disponível como uma opção no modo portátil, os que estão jogando na TV não terão acesso a esse recurso no lançamento do console. O esclarecimento ocorre após semanas de confusão, desencadeado pela menção inicial e a subsequente remoção dos detalhes da VRR, um processo meticulosamente rastreado pelo colaborador da Foundry Digital, Oliver Mackenzie.
Embora alguns possam se sentir decepcionados pela ausência de VRR no modo ancorado no lançamento, ainda há esperança. A Sony, por exemplo, introduziu o suporte ao VRR ao PS5 por meio de uma atualização pós-lançamento, sugerindo que um caminho semelhante poderia ser levado para o Nintendo Switch 2.
Em outros desenvolvimentos da Nintendo Switch 2, a empresa revelou uma programação de jogos definidos para receber atualizações gratuitas de desempenho, incluindo títulos como Pokémon Scarlet & Violet e Super Mario 3D World + Bowser's Fury. Além disso, a Nintendo do presidente da América, Doug Bowser, garantiu aos fãs que haverá 2 unidades suficientes para atender à demanda durante a temporada de festas.