La fonctionnalité de trading de Pokémon TCG Pocket, lancée la semaine dernière, a fait face à un contrecoup des joueurs importants, ce qui a incité Developer Creatures Inc. à répondre aux préoccupations. Dans une déclaration sur X / Twitter, Creatures Inc. a reconnu les commentaires négatifs, expliquant que les mécanismes commerciaux restrictifs étaient destinés à prévenir les abus, mais ont entravé par inadvertance le plaisir décontracté.
La déclaration a promis de futures récompenses d'événements, notamment des jetons commerciaux, une monnaie controversée en jeu requise pour le commerce. Cependant, l'événement Cresselia Ex Drop, publié le 3 février, n'a pas inclus ces jetons, contredisant la promesse.
Le système commercial, déjà critiqué pour son coût élevé, oblige les joueurs à supprimer cinq cartes pour échanger l'une des mêmes rares. Ceci, combiné aux restrictions existantes sur les ouvertures de pack et la cueillette d'émerveillement sans achats intégrés, alimente les préoccupations des joueurs concernant la monétisation.
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Creatures Inc. a précisé que les restrictions avaient été conçues pour lutter contre l'activité des bot et les abus à plusieurs compte. Tout en visant une expérience de collecte juste et amusante, le développeur a admis les limites actuelles a un impact négatif sur le jeu occasionnel. L'entreprise s'est engagée à améliorer la fonctionnalité de trading mais n'a offert aucune spécificité sur la nature ou le calendrier de ces changements.
L'incertitude demeure en ce qui concerne les remboursements ou la compensation pour les joueurs qui se sont négociés dans le cadre du système actuel. Les modifications de l'acquisition de jetons commerciaux pourraient affecter de manière disproportionnée les adoptants précoces.
La disponibilité limitée des jetons commerciaux alimente les suspicions des joueurs. Seulement 200 ont été offerts en tant que récompenses de passes de bataille premium (un abonnement mensuel de 9,99 $) le 1er février, suffisamment pour un seul commerce à faible rareté. L'absence de jetons commerciaux dans l'événement Cresselia Ex Drop met en évidence ce problème.
La critique des joueurs s'est concentrée sur la nature perçue générant des revenus du système commercial, en particulier en compte tenu des revenus estimés de 200 millions de dollars du jeu au cours de son premier mois (avant le commerce). L'incapacité à échanger des cartes à rarement plus élevée renforce cette perception, car elle encourage les joueurs à dépenser de l'argent pour des packs pour avoir une chance d'obtenir des cartes souhaitées. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer un seul set. Les mécanismes commerciaux restrictifs ont été décrits par les joueurs comme «prédateurs», «toxiques» et une «défaillance monumentale».