जीवन के रचनाकारों ने स्ट्रेंज ने आगामी लॉस्ट रिकॉर्ड्स को दो-भाग के अनुभव के रूप में जारी करने के अपने निर्णय को समझाया है। यह दृष्टिकोण, जबकि अपरंपरागत, खिलाड़ी के आनंद को अनुकूलित करने के लिए डिज़ाइन किए गए कलात्मक लक्ष्यों और व्यावहारिक विचारों दोनों द्वारा संचालित है।
डेवलपर्स बताते हैं कि एक दो-भाग संरचना अधिक केंद्रित और अच्छी तरह से लिखित कथा के लिए अनुमति देती है। यह खंडित दृष्टिकोण एक अत्यधिक लंबे एकल प्लेथ्रू के साथ खिलाड़ियों को भारी किए बिना गहरे चरित्र अन्वेषण और विषयगत विकास की सुविधा देता है। यह टीम को मूल्यवान लचीलापन भी प्रदान करता है; वे दूसरे को जारी करने से पहले पहले भाग से खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल कर सकते हैं।
उत्पादन-वार, विभाजित लॉस्ट रिकॉर्ड्स सुनिश्चित करता है कि जीवन द्वारा अपेक्षित उच्च मानकों को अजीब प्रशंसक हैं। टीम गेमप्ले, विजुअल और ऑडियो को सावधानीपूर्वक परिष्कृत करने के लिए आवश्यक समय प्राप्त करती है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक पॉलिश और इमर्सिव अनुभव होता है। यह एपिसोडिक गेम रिलीज़ की वर्तमान प्रवृत्ति के साथ संरेखित करता है, जो अक्सर लंबे समय तक खिलाड़ी की व्यस्तता को बनाए रखता है।
जीवन में अगली किस्त का अनुमान लगाने वाले प्रशंसकों के लिए स्ट्रेंज यूनिवर्स है, यह दो-भाग रिलीज एक अधिक परिष्कृत और प्रभावशाली यात्रा का वादा करता है। हालांकि कुछ ने एक एकल रिलीज़ को पसंद किया हो सकता है, डेवलपर्स के तर्क को समझना गुणवत्ता के प्रति उनके समर्पण को रेखांकित करता है और श्रृंखला की स्थापित पहचान के लिए सही रहता है। जैसा कि दोनों भागों के बारे में अधिक जानकारी का अनावरण किया जाता है, उत्साह प्रिय मताधिकार में इस नए अध्याय के लिए निर्माण करता है।