पाथ ऑफ़ एक्साइल 2 के चुनौतीपूर्ण एंडगेम ने खिलाड़ियों के बीच बहस पैदा कर दी है, जिससे डेवलपर्स की प्रतिक्रिया का संकेत मिला है। सह-निर्देशक मार्क रॉबर्ट्स और जोनाथन रोजर्स ने हाल ही में एक साक्षात्कार में कठिनाई का बचाव किया, मृत्यु के लिए सार्थक परिणामों के महत्व पर जोर दिया। रोजर्स ने कहा कि लगातार होने वाली मौतों से संकेत मिलता है कि एक खिलाड़ी अभी तक प्रगति के लिए तैयार नहीं है, यह सुझाव देते हुए कि कठिनाई वक्र को रणनीतिक निर्माण अनुकूलन और सावधान गेमप्ले को प्रोत्साहित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
दिसंबर 2024 में शुरुआती पहुंच में जारी किया गया खेल में एक नया कौशल प्रणाली और 100 चुनौतीपूर्ण एंडगेम मैप्स को मुख्य कहानी पूरी करने के बाद सुलभ है। जबकि डेवलपर्स एंडगेम की मांग की प्रकृति के बारे में सामुदायिक प्रतिक्रिया को स्वीकार करते हैं, विशेष रूप से अनुभव बिंदुओं पर मृत्यु का प्रभाव और मुठभेड़ों की गति, वे बनाए रखते हैं कि वर्तमान डिजाइन समग्र अनुभव के लिए महत्वपूर्ण है। परिवर्तनों पर विचार किया जा रहा है, लेकिन मुख्य चुनौती का उद्देश्य है।
एंडगेम दुनिया के जटिल एटलस के भीतर सामने आता है, जिससे खिलाड़ियों को उत्तरोत्तर कठिन नक्शे और मालिकों को जीतने की आवश्यकता होती है। क्रूर कठिनाई पर मुख्य अभियान को पूरा करने के बाद अनलॉक की गई यह प्रणाली, अनुभवी खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा प्रस्तुत करती है, अनुकूलित बिल्ड और रणनीतिक योजना की मांग करती है। जबकि खिलाड़ियों को इस जटिल प्रणाली को नेविगेट करने में मदद करने के लिए गाइड और टिप्स मौजूद हैं, उच्च कठिनाई विवाद का एक बिंदु बनी हुई है। हाल के पैच 0.1.0 ने कई बग और क्रैश को संबोधित किया, जिससे समग्र गेमप्ले में सुधार हुआ, और पैच 0.1.1 अनुभव को और परिष्कृत करने के लिए अनुमानित है। डेवलपर्स सक्रिय रूप से एंडगेम के डिजाइन की समीक्षा कर रहे हैं, जिसका उद्देश्य चुनौती और पहुंच के बीच संतुलन बनाना है।