2XKO अल्फा लैब प्लेटेस्ट: चार दिनों के बाद खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित करना
2XKO के चार दिवसीय अल्फा लैब प्लेटेस्ट ने खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया की बाढ़ ला दी है। आइए देखें कि 2XKO इस मूल्यवान इनपुट को कैसे शामिल करने की योजना बना रहा है।
प्लेटेस्टर इनपुट के आधार पर 2XKO गेमप्ले परिशोधन
कॉम्बो समायोजन और ट्यूटोरियल सुधार
2XKO के निदेशक शॉन रिवेरा ने अल्फा लैब प्लेटेस्ट फीडबैक के आधार पर आगामी समायोजनों की घोषणा करने के लिए ट्विटर (X) का उपयोग किया। गेम के लीग ऑफ लीजेंड्स कनेक्शन ने एक बड़े और मुखर खिलाड़ी आधार को आकर्षित किया, जिसके परिणामस्वरूप कई ऑनलाइन चर्चाएं और वीडियो क्लिप विनाशकारी, और यकीनन अनुचित, कॉम्बो को उजागर करते हैं।
रिवेरा ने खिलाड़ियों द्वारा खोजे गए "वास्तव में रचनात्मक" कॉम्बो को स्वीकार किया, लेकिन अत्यधिक लंबे, एकतरफा अनुक्रमों पर चिंता भी जताई। उन्होंने विशेष रूप से "निम्न-से-शून्य एजेंसी की सुपर लंबी अवधि" के मुद्दे का उल्लेख किया, जो अंतहीन कॉम्बो को एक साथ जोड़ने की क्षमता की सीधी प्रतिक्रिया है, जो विस्तारित अवधि के लिए विरोधियों को प्रभावी ढंग से नियंत्रित करता है। टैग मैकेनिक ने इस समस्या को और बढ़ा दिया।
महत्वपूर्ण परिवर्तनों की योजना बनाई गई है, जिसमें "टच ऑफ डेथ" (टीओडी) कॉम्बो की आवृत्ति में कमी शामिल है - तत्काल-मार कॉम्बो जो विरोधियों को पूर्ण स्वास्थ्य से खत्म करने में सक्षम हैं। जबकि डेवलपर्स गेम की तेज़ गति और विस्फोटक अनुभव को बनाए रखने का इरादा रखते हैं, उनका लक्ष्य संतुलन और जुड़ाव में सुधार करना है।
रिवेरा ने स्वीकार किया कि कुछ टीओडी "अपेक्षित" थे, लेकिन इस बात पर जोर दिया कि टीम सिस्टम को परिष्कृत करने के लिए प्लेयर फीडबैक और गेमप्ले डेटा दोनों का उपयोग कर रही है। लक्ष्य टीओडी को असाधारण उपलब्धियां हासिल करना है, जिसके लिए महत्वपूर्ण कौशल और संसाधनों की आवश्यकता होती है।
कॉम्बो लंबाई से परे, ट्यूटोरियल मोड को भी आलोचना मिली है। हालाँकि गेम की मुख्य यांत्रिकी अपेक्षाकृत सहज है, इसकी जटिलताओं पर काबू पाना एक अलग बात है। प्लेटेस्ट में कौशल-आधारित मैचमेकिंग की कमी ने इसे उजागर किया, अक्सर अनुभवहीन खिलाड़ियों को अनुभवी दिग्गजों के खिलाफ खड़ा किया जाता है।
पेशेवर फाइटिंग गेम प्लेयर क्रिस्टोफर "एनवाईक्रिसजी" ने 2XKO को संभावित रूप से "हर किसी के लिए नहीं" बताया, इसके जटिल छह-बटन सिस्टम और जटिल गेमप्ले का हवाला देते हुए मार्वल बनाम कैपकॉम: इनफिनिट, जैसे शीर्षकों की तुलना की। 🎜>पावर रेंजर्स: ग्रिड के लिए लड़ाई, और ब्लेज़ब्लू: क्रॉस टैग लड़ाई.
रिवेरा ने इस फीडबैक पर प्रतिक्रिया देते हुए कहा कि वर्तमान ट्यूटोरियल एक "रफ पास" है और इसमें काफी सुधार किया जाएगा। एक ट्यूटोरियल टीम के सदस्य द्वारा एक Reddit पोस्ट ने सक्रिय रूप से अन्य खिलाड़ियों के सुझाव मांगे। खिलाड़ियों नेगिल्टी गियर स्ट्राइव और स्ट्रीट फाइटर 6 के समान ट्यूटोरियल संरचनाओं को अपनाने, बुनियादी कॉम्बो से परे प्रशिक्षण का विस्तार करने और फ्रेम डेटा जैसी अवधारणाओं पर उन्नत ट्यूटोरियल पेश करने का प्रस्ताव दिया है।
प्रतिक्रिया के बावजूद उत्साही खिलाड़ी प्रतिक्रिया
रचनात्मक आलोचना के बावजूद, कई खिलाड़ी 2XKO का आनंद ले रहे हैं। पेशेवर खिलाड़ी विलियम "लेफ़ेन" हेज़ेल्टे ने "लगातार 19 घंटे" तक गेम स्ट्रीम करने की भी सूचना दी। ट्विच दर्शकों की संख्या प्रभावशाली रही है, प्लेटेस्ट के पहले दिन 60,425 दर्शकों तक पहुंच गई।
गेम बंद अल्फा में रहता है, इसकी कोई निश्चित रिलीज़ डेट नहीं है। जबकि सुधार की आवश्यकता है, पर्याप्त ट्विच दर्शकों की संख्या और व्यापक खिलाड़ी प्रतिक्रिया महत्वपूर्ण क्षमता और एक बढ़ती, भावुक समुदाय को दर्शाती है।
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