Dai pushover solo in grado ai behemoth multi-team, i capi di lignaggio arcano *presentano una vasta gamma di sfide. Ogni incontro vanta meccanici unici, che chiedono pensiero strategico e pazienza per un takedown di successo. I premi meritano lo sforzo, tuttavia, poiché la sconfitta di questi boss produce alcuni dei bottini e degli oggetti più ambiti del gioco. Questa guida di lignaggio Arcano * Boss ti doto per le battaglie in vista.
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Sommario
- Elenco dei boss di lignaggio arcano
- Re melma
- Posizione della melma del re
- Strategia di combattimento della melma del re
- King Slime cade e premi
- Yar'thul, il drago ardente
- Posizione Yar'thul
- Strategia di combattimento di Yar'thul
- Yar'thul cade e premi
- Thorian, il marcio
- Posizione thoriana
- Strategia di combattimento thoriano
- Gocce e premi thoriani
- La nave di Metrom
- Posizione della nave di Metrom
- Strategia di combattimento della nave di Metrom
- La nave di Metrom gocce e premi
- Arkhaia e Seraphon
Elenco dei boss di lignaggio arcano
Capo | Posizione | Difficoltà |
---|---|---|
** King Slime ** | In giro per la città | Facile |
** yar'thul, il drago ardente ** | All'interno del Monte Thul | Normale |
** THORIAN, il marcio ** | Nel profondo dei terreni | Difficile |
** la nave di Mettrom ** | DEEPROOT BERBAPY | Molto duro |
** Seraphon ** | Sbloccato classificandosi nella chiesa di Raphion | Difficile |
** Arkhaia ** | Sbloccato in classifica nel culto di Thanasius | Molto duro |
Re melma
Più di un mini-boss che una vera sfida, la melma del re è ancora in grado di travolgente giocatori di basso livello. Si noti che questo capo non produce punti soul.
Posizione della melma del re
La melma di King si genera dopo 100 melme vengono uccise sul server. Apparirà vicino alla città più vicina all'ultima posizione di Slime uccisa. Un avviso sul consiglio di amministrazione annuncerà la ricerca della melma di King, che prevede la localizzazione e la sconfitta del capo. Questa ricerca ha un cooldown del server globale di 30 minuti.
Strategia di combattimento della melma del re
La melma del re vanta 400 CV (600 CV se danneggiata), il più basso di qualsiasi boss in *lignaggio arcano *. Il suo attacco principale prevede di evocare più melme, che possono sopraffare i giocatori se lasciati incontrollati. Impiega anche attacchi di veleno AoE, quindi si consigliano pozioni e abilità di pulizia. Il suo pool a bassa salute rende la battaglia semplice. Concentrati sull'eliminazione delle melme convocate prima di concentrare i tuoi attacchi alla melma del re stesso. I suoi attacchi AOE infliggono solo veleno, non danni diretti, consentendo attacchi coerenti.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
**Creazione di melma ** | 1 | Evoca una melma per lottare per il re melma. |
**Schiacciare ** | 0 | Il re melma si lancia in avanti, attaccando un membro del partito. |
**Eruzione del veleno ** | 2 | Il re melma lancia un'esplosione di acido, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
** Spray scottante ** | 3 | Il re melma esplode con un liquido caldo bollente, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato. |
King Slime cade e premi
Le possibili gocce dalla sconfitta della melma del re includono: attrezzatura di livello 1 casuale, buckler melma, anello di gelat. I premi del tabellone per il completamento dell'evento King Slime includono: Ferrus Skin, Pozione, Pozione di piccola salute, Essenza, Oro.
Yar'thul, il drago ardente
Un boss di tipo fuoco, Yar'thul utilizza attacchi di fuoco e inferite. La maggior parte degli attacchi infligge inferno e bruciando, rendendo cruciale la preparazione. È resistente al fuoco e al danno fisico, ma da debole a danni da esattore.
Posizione Yar'thul
Yar'thul risiede in profondità all'interno del Monte Thul, un vulcano attivo nel deserto.
Strategia di combattimento di Yar'thul
Yar'thul ha 1200 CV (1800 CV se danneggiato). La sua produzione di danno elevato lo rende una corsa contro il tempo. Al di sotto del 50% di salute, entra in una seconda fase, convocando meteore che infliggono una riduzione sbalorditiva e curativa. L'anello del drago e gli accessori a livello incontaminato sono altamente benefici. La versione corrotta ottiene la vita.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Inferno ** | 0 | Inflitto automaticamente all'inizio, applicando l'effetto di stato Inferno. Non può essere schivato o bloccato. |
**Claw di fuoco ** | 0 | Yar'thul tagli con artigli infuocati, infliggendo danni alla luce. |
** Pilastro di magma ** | 2 | Crea un pilastro di magma, danneggiando e infliggendo pile di inferno e bruciatura sugli aggressori. Dura 3 turni. |
**Blaze Core ** | 3 | Consuma pile Inferno per guarire. |
** Eruzione fiammata ** | 2 | Danneggiare gli obiettivi che bruciano e applica pile inferno e bruciatura. |
** Raggio di magma ** | 4 | Carica un raggio di fuoco devastante per 1 turno, quindi spara per danni enormi. Non può essere schivato o bloccato. |
** Hellfire ** | 1 | Invia un'ondata di fuoco, infliggendo danni alla luce e applicazione di pile di combustione. Non può essere schivato o bloccato. |
** Armageddon ** | 6 | Al di sotto del 50% di salute, convoca una meteora che infligge enormi danni, riduzione della guarigione e la possibilità di stordire. Non può essere schivato o bloccato. |
Yar'thul cade e premi
I premi garantiti includono: luminosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, Breath of Fungyir, Narhana's Sigil, Reality Watch, Spostando Hourglass, Ring of the Dragon, The Void Key (corrotto Yar'thul). Le possibili gocce includono: Dragontooth Blade, Dragonbone Gauntlets, Dragonbone Spear, DragonFlame Shield, Frammento di memoria, polvere di anima, lacrima di Phoenix, essenza di spicco, frammento di lignaggio, totem verso il cielo.
Thorian, il marcio
Una volta un animale, Thorian è ora un abominio corrotto resistente alla maggior parte degli elementi ma fortemente debole al danno santo.
Posizione thoriana
Il thoriano si trova nel baldacchino DeeProot all'interno del terreno cess.
Strategia di combattimento thoriano
Thorian ha 2600 CV (3900 CV se danneggiato). Un meccanico chiave prevede di evitare l'uso dello stesso tipo di attacco due volte di seguito, in quanto ciò fa guarire. È altamente vulnerabile al danno santo e leggermente debole al fuoco. Al di sotto del 50% di salute, scatena un attacco devastante che infligge peste, maledizione ed esagono.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Onda maledetta ** | 2 | Attacchi 3 membri del partito, infliggendo danni e infliggere maledizione. |
**Maledizione traboccante ** | 0 | Avvia un minigioco; Il fallimento infligge la peste. Non può essere schivato o bloccato. |
** Respiro cess ** | 1 | Attacco AOE che infligge danni e debuff. |
** Cotta deformata ** | 1 | Danni 3 membri del partito. |
** Obliterazione blasfema ** | 5 | Sotto il 50% di salute, infligge peste, maledizione ed esagono. Non può essere schivato o bloccato. |
**Scoppio esagonale ** | 1 | Attacco AOE con la possibilità di applicare debuff casuali. |
** Rottura della peste ** | 2 | Applica un debuff casuale, quindi infligge un enorme ridimensionamento dei danni con il numero di debuff. |
Gocce e premi thoriani
I premi garantiti includono: luminosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, respiro di fungyir, nucleo stelliano, amuleto di metrom, anello di rovina Darksigil, tasto vuoto (thoriano corrotto). Le possibili gocce includono: Blightrock Dagger, Blightwood Staff, Memory Framment, Soul Dust, Phoenix, essenza splendente, lignaggio Shard, Skyward Totem.
La nave di Metrom
La nave di Metrom è un boss raid che genera su un timer globale. Per partecipare è necessaria una chiave vuota (ottenuta dalla sconfitta di versioni corrotte dei boss precedenti).
Posizione della nave di Metrom
La posizione è annunciata in tutto il server al momento della spawn.
Strategia di combattimento della nave di Metrom
La nave di Metrom ha 10.000 CV (15.000 CV se danneggiato). Questa lotta è una prolungata battaglia di logoramento. Ha due fasi con meccaniche distinte e un alto danno. La prima fase prevede la distruzione delle ali applicando i debuff. La seconda fase presenta ali con modalità offensive e difensive. Le sfumature sono evocate come servi.
Attacchi di fase 1
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Rendering Slash ** | 0 | Danneggiare e applica pile di debolezza. |
** Bound death ** | 1 | Applica le pile Sundered a 2 giocatori casuali. |
**Eclissi ** | 1 | Applica un buff a se stesso. |
** Invoca le sfumature ** | 3 | Evoca due ShadeBlades (200 CV ciascuno). Non può essere schivato o bloccato. |
** Esagono ** | 3 | Aoe unsolevole taglio infliggendo i debuff. Non può essere schivato o bloccato. |
** Oblio ** | 5 | Offre il 50% delle HP di tutti e infligge maledizione. Non può essere schivato o bloccato. |
Attacchi di fase 2
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Oblivion + Eclipse ** | 1 | Rendering Slash (P1) seguito da Rend esaus (P1). |
** Furia irremovibile ** | 2 | Aoe debuff che infligge pile cieche ed esagono. Non può essere schivato o bloccato. |
** Minishade Bringer ** | 3 | Spara 3 ombretti. Non può essere schivato o bloccato. |
** Shadebringer ** | 1 | Taglia con sfumature, applicando pile maledette. Non può essere schivato o bloccato. |
** Blackout ** | 2 | Debutta l'intero partito. Non può essere schivato o bloccato. |
La nave di Metrom gocce e premi
I premi garantiti includono: Grova di Metrom, Chaos Orb, Expedite Anklet, Echo Shard, Tempurus Gem, Arcanium Crystal. Le possibili gocce includono: personale a sangue scuro, pugnale di sangue scuro, lancia di sangue scuro, eser di sangue scuro, spada a sangue scuro, cestus a sangue scuro.
Arkhaia e Seraphon
Arkhaia (7000 CV) e Seraphon (4500 CV) sono boss difficili sbloccati raggiungendo il grado 20 nel culto di Tharasius e della Chiesa di Raphion. Sconfiggerli concede rispettivamente l'inferono e le razze SHEEA.
Questo conclude la Guida del boss * arcane *. Per ulteriori aumenti di potenza, dai un'occhiata al nostro elenco e guida di livello arcano * arcano completa.