亡命2とマーベルのライバルのパスは、非常に成功した発売週末でゲームの世界に火をつけました。これらの驚くべき成果の詳細を掘り下げましょう。
巨大なプレーヤーベース
記録的な打ち上げの週末
12月6日と7日の週末には、2つの非常に期待されているタイトルが同時にリリースされ、それぞれが発売日に驚異的な500,000人のプレイヤーを引き付けました。 12月6日にデビューした、無料でプレイできるチームベースのPVPアリーナシューティングゲームであるマーベルライバル。翌日、亡命2のPathは早期アクセスで打ち上げられました。
Steamだけで亡命2の早期アクセスの発売のPathは、578,569の同時プレイヤーのピークが見られました。これは、有料の早期アクセスタイトルの驚異的な成果です。ゲームのTwitch Viewershipは、打ち上げ日に100万を超えました。ゲームの非常に人気は、SteamDBを一時的に圧倒しました。これは、Steam統計を追跡するデータベースであり、SteamDB自体からのユーモラスな一般の承認につながりました。
発売前、Path of Exile 2はすでに100万の予約注文を上回っていました。これは、リリースまでの数時間で急速に上昇し続けていました。この前例のない需要は、早期アクセスを購入する新しいプレーヤーの流入を処理するために、土壇場のデータベースアップグレードを必要としました。この拡張にもかかわらず、一部のプレイヤーはログインの問題と切断を経験し、ゲームの非常に期待されている性質と、サーバーに同時にアクセスしようとするプレイヤーの膨大な量を強調しました。
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