最近の声明で、Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、高予算のAAAゲームの時代が終わりに近づいている可能性があるという彼の見解を表明しました。彼は、2億ドルから4億ドルの間のゲームはもはや必要でも適切でもないと述べました。 Karchは、これらの法外な予算が、ゲーム業界内の最近の大規模なレイオフに貢献する重要な要因になる可能性があることを示唆しました。彼の視点は、「AAA」が大規模な予算、高品質、失敗の低いリスクと同義であったゲーム開発の伝統的なモデルに挑戦しています。
「AAA」という用語自体は精査されています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この用語を「愚かで意味のない」とラベル付けしました。彼は、ゲーム業界がゲームに多額の投資をしている主要な出版社によって駆動される変化を遂げた時代からの遺物になったと主張しました。セシルの批判は、品質と革新から利益率によって推進される競争への業界の焦点の変化を強調しています。
このシフトの代表的な例は、Ubisoftの「Skull and Bones」です。これは、会社が野心的に「AAAAゲーム」とラベル付けしました。この動きは、実際のコンテンツやゲームコミュニティへの影響ではなく、予算に基づいてゲームの重要性を膨らませる傾向を例示しています。
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