Saber Interactive負責人Matthew Karch在最近的一份聲明中表示,他認為高預算AAA Games的時代可能即將結束。他特別提到,不再需要或合適的遊戲耗資200到4億美元。 Karch繼續表明,這些高昂的預算可能是導致遊戲行業近期批量裁員的重要因素。他的觀點挑戰了傳統的遊戲開發模式,在該模型中,“ AAA”是預算大,高質量和失敗風險的代名詞。
“ AAA”一詞本身受到了審查。 Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)將該術語標記為“愚蠢而毫無意義”。他認為,從遊戲行業進行大量投資遊戲驅動的變化的時期,這已經成為遺物,他認為這並沒有帶來積極的成果。塞西爾(Cecil)的批評強調了該行業從質量和創新轉變為受利潤率驅動的競爭的轉變。
這一轉變的一個主要例子是育碧的“頭骨和骨頭”,該公司雄心勃勃地將其標記為“ AAAA遊戲”。這一舉動體現了基於預算而不是其實際內容或對遊戲社區的影響而誇大遊戲意義的趨勢。
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