최근 성명서에서 Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 예산이 높은 AAA 게임의 시대가 끝날 수 있다는 그의 견해를 표명했습니다. 그는 구체적으로 200 ~ 4 억 달러 사이의 게임이 더 이상 필요하거나 적절하지 않다고 언급했습니다. Karch는 이러한 엄청난 예산이 게임 산업 내에서 최근의 대량 정리에 기여하는 중요한 요소가 될 수 있다고 제안했습니다. 그의 관점은 "AAA"가 큰 예산, 고품질 및 실패 위험이 낮은 전통적인 게임 개발 모델에 도전합니다.
"AAA"라는 용어 자체는 면밀한 조사를 받았습니다. Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil은이 용어를 "어리 석고 무의미한"것으로 표시했습니다. 그는 게임 산업이 게임에 많은 투자를하는 주요 출판사들이 게임에 크게 투자 한 변화를 겪었을 때부터 유물이되었다고 주장했다. 세실의 비판은 업계의 품질과 혁신에서 이익 마진에 의한 경쟁으로의 초점의 변화를 강조합니다.
이러한 변화의 주요 예는 Ubisoft의 "Skull and Bones"이며, 회사는 "AAAA 게임"으로 야심적으로 표시되었습니다. 이 움직임은 실제 컨텐츠 나 게임 커뮤니티에 미치는 영향보다는 예산에 따라 게임의 중요성을 팽창시키는 경향을 보여줍니다.
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