Dans une récente déclaration, Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a exprimé son opinion selon laquelle l'ère des jeux AAA à petit budget pourrait se terminer. Il a spécifiquement mentionné que les jeux coûtant entre 200 $ et 400 millions de dollars ne sont plus nécessaires ou appropriés. Karch a poursuivi en suggérant que ces budgets exorbitants pourraient être un facteur important contribuant aux récentes licenciements de masse au sein de l'industrie du jeu. Son point de vue remet en question le modèle traditionnel de développement de jeux, où "AAA" était synonyme de budgets importants, de haute qualité et de faible risque d'échec.
Le terme "AAA" lui-même a été examiné. Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a qualifié le terme de «idiot et dénué de sens». Il a fait valoir qu'il était devenu une relique à une époque où l'industrie du jeu a subi des changements motivés par les principaux éditeurs investissant massivement dans des jeux, ce qui, selon lui, n'a pas conduit à des résultats positifs. La critique de Cecil met en évidence un changement dans l'attention de l'industrie de la qualité et de l'innovation à une concurrence dirigée par les marges bénéficiaires.
Un excellent exemple de ce quart de travail est "Skull and Bones" d'Ubisoft, que l'entreprise a ambitieusement étiquetée comme un "jeu AAAA". Cette décision illustre la tendance à gonfler l'importance des jeux en fonction du budget plutôt que de leur contenu réel ou de leur impact sur la communauté des jeux.
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