Em uma declaração recente, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, expressou sua opinião de que a era dos jogos de alto orçamento da AAA pode estar chegando ao fim. Ele mencionou especificamente que os jogos que custam entre US $ 200 e US $ 400 milhões não são mais necessários ou apropriados. Karch sugeriu que esses orçamentos exorbitantes poderiam ser um fator significativo que contribui para as recentes demissões de massa na indústria de jogos. Sua perspectiva desafia o modelo tradicional de desenvolvimento de jogos, onde "AAA" era sinônimo de grandes orçamentos, alta qualidade e baixo risco de falha.
O termo "AAA" em si está sob escrutínio. Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, rotulou o termo como "bobo e sem sentido". Ele argumentou que se tornou uma relíquia de uma época em que a indústria de jogos passou por mudanças impulsionadas pelos principais editores que investem pesadamente em jogos, que ele acredita que não levaram a resultados positivos. As críticas de Cecil destacam uma mudança no foco do setor da qualidade e inovação para uma competição impulsionada por margens de lucro.
Um excelente exemplo dessa mudança é "Skull and Bones", da Ubisoft, que a empresa classificou ambiciosamente como um "jogo AAAA". Esse movimento exemplifica a tendência de inflar o significado dos jogos com base no orçamento, e não em seu conteúdo ou impacto real na comunidade de jogos.
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