В недавнем заявлении Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, выразил мнение, что эра высокобюджетных игр AAA может подойти к концу. Он конкретно упомянул, что игры составляют от 200 до 400 миллионов долларов больше не являются необходимыми или подходящими. Далее Карч предположил, что эти непомерные бюджеты могут быть важным фактором, способствующим недавним массовым увольнениям в игровой индустрии. Его перспектива бросает вызов традиционной модели разработки игр, где «AAA» была синонимом больших бюджетов, высокого качества и низкого риска неудачи.
Сам термин «ааа» попал под пристальное внимание. Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, назвал термин «глупый и бессмысленный». Он утверждал, что это стало реликвией с того времени, когда игровая индустрия претерпела изменения, вызванные крупными издателями, вкладывающими значительные средства в игры, которые, по его мнению, не привели к положительным результатам. Критика Сесила подчеркивает сдвиг в фокусе отрасли от качества и инноваций к конкуренции, обусловленной прибылью.
Основным примером этого сдвига является «Череп и кости» Ubisoft, который компания амбитно помеченной как «игра AAAA». Этот шаг иллюстрирует тенденцию раздувания значения игр, основанных на бюджете, а не их фактического содержания или влияния на игровое сообщество.
Есть вопросы о будущем игр или других отраслевых тенденций? Присоединяйтесь к нашему разногласию для углубленных дискуссий и поддержки сообщества!