Saber Interactive负责人Matthew Karch在最近的一份声明中表示,他认为高预算AAA Games的时代可能即将结束。他特别提到,不再需要或合适的游戏耗资200到4亿美元。 Karch继续表明,这些高昂的预算可能是导致游戏行业近期批量裁员的重要因素。他的观点挑战了传统的游戏开发模式,在该模型中,“ AAA”是预算大,高质量和失败风险的代名词。
“ AAA”一词本身受到了审查。 Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)将该术语标记为“愚蠢而毫无意义”。他认为,从游戏行业进行大量投资游戏驱动的变化的时期,这已经成为遗物,他认为这并没有带来积极的成果。塞西尔(Cecil)的批评强调了该行业从质量和创新转变为受利润率驱动的竞争的转变。
这一转变的一个主要例子是育碧的“头骨和骨头”,该公司雄心勃勃地将其标记为“ AAAA游戏”。这一举动体现了基于预算而不是其实际内容或对游戏社区的影响而夸大游戏意义的趋势。
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