Doom:5月15日に発売された暗黒時代は、最大限のアクセシビリティを目指しています。 以前のIDソフトウェアタイトルとは異なり、エグゼクティブプロデューサーのMarty Strattonの重要な焦点である広範なカスタマイズオプションがあります。 これには、敵の困難の調整、損傷出力、発射体速度、プレーヤーの損傷、さらにはテンポ、攻撃性、パリーのタイミングなどのゲームプレイ要素さえ含まれます。
ストラットンは、プレイヤーにドゥーム:暗黒時代と運命:エターナルのストーリーラインの両方が独立して理解できることを保証します。
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Xbox Developer_Directで明らかにされたゲームは、IDTech8エンジンを搭載した動的なゲームプレイでSlayerを暗黒時代にもたらします。 パフォーマンスとビジュアルの強化を期待してください。 レイトレースは残虐性と破壊を強化し、現実的な影とダイナミックな照明を追加します。 プレーヤーが最適な準備を可能にするために、最小、推奨、およびウルトラ設定が事前にリリースされています。
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