厄運:黑暗時代,於5月15日啟動,目的是最大程度地訪問。 與以前的ID軟件標題不同,它具有廣泛的自定義選項,這是執行製片人Marty Stratton的關鍵重點。 這包括調整敵人的難度,損壞輸出,彈丸速度,玩家損壞,甚至是遊戲元素,例如節奏,侵略和帕裏時機。
斯特拉頓向玩家保證,厄運:黑暗時代和厄運:永恒的故事情節是可以獨立理解的。
圖像:reddit.com
遊戲在Xbox Developer_direct上展出,將殺手帶入了黑暗時代,並通過IDTECH8引擎提供動態遊戲玩法。 期望增強性能和視覺效果。 射線追蹤增強了殘酷和破壞,增加了逼真的陰影和動態照明。 預先發布了最低,推薦和超級設置,以允許玩家最佳的準備。
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