厄运:黑暗时代,于5月15日启动,目的是最大程度地访问。 与以前的ID软件标题不同,它具有广泛的自定义选项,这是执行制片人Marty Stratton的关键重点。 这包括调整敌人的难度,损坏输出,弹丸速度,玩家损坏,甚至是游戏元素,例如节奏,侵略和帕里时机。
斯特拉顿向玩家保证,厄运:黑暗时代和厄运:永恒的故事情节是可以独立理解的。
图像:reddit.com
游戏在Xbox Developer_direct上展出,将杀手带入了黑暗时代,并通过IDTECH8引擎提供动态游戏玩法。 期望增强性能和视觉效果。 射线追踪增强了残酷和破坏,增加了逼真的阴影和动态照明。 预先发布了最低,推荐和超级设置,以允许玩家最佳的准备。
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