戦場3の語られない物語:2つの行方不明のミッションが明らかにした
元Battlefield 3デザイナーのDavid Goldfarbは最近、ゲームの開発に関する以前は未知の詳細を発表しました。シングルプレイヤーキャンペーンから2つのミッションが削減されました。 この啓示は、ゲームの物語への新たな関心を引き起こしました。
2011年にリリースされたBattlefield 3は、視覚的に印象的なグラフィックス、大規模なマルチプレイヤーバトル、革新的なFrostbite 2エンジンのために、ファンのお気に入りのままです。 しかし、シングルプレイヤーキャンペーンは、世界的な軍事紛争を通る線形の旅であり、しばしば混合反応を引き出しました。 多くの人は、物語の結束に欠けていると感じ、プレイヤーと感情的につながることができませんでした。ジェットパイロットであるキム・ホーキンス軍曹を中心とした2つの切除されたミッションは、「行く」ミッションに登場しました。 これらのミッションは、ホーキンスの捕獲とその後の脱出を描写し、より実質的で記憶に残るキャラクターアークを提供する可能性があります。 このストーリーラインは、スクリプト化されたシーケンスと限られたミッションの多様性への依存に対する批判に取り組んで、キャンペーンに大幅な改善を提供した可能性があります。
このニュースは、特に戦場2042の論争のあるキャンペーンの欠如に照らして、将来の戦場のタイトルにおける説得力のあるシングルプレイヤーの物語の重要性についての会話を再燃させました。 ファンは、シリーズの有名なマルチプレイヤーコンポーネントを補完する、将来の分割払いが魅力的でストーリー主導の体験を優先することを望んでいます。 全体的な物語に対するこれらのカットミッションの潜在的な影響は、シングルプレイヤーのストーリーテリングとシリーズのシグネチャーマルチプレイヤーフォーカスのバランスを取り巻く進行中の議論を強調しています。