Нерассказанная история Battlefield 3: две пропавшие миссии раскрыты
Бывший дизайнер Battlefield 3 Дэвид Голдфарб недавно обнародовал ранее неизвестную деталь о разработке игры: две целые миссии были вырезаны из кампании с одним игроком. Это откровение вызвало новый интерес к повествованию игры, который, хотя и похвалил за ее действие, сталкивалась с критикой из -за отсутствия сплоченного рассказывания историй и эмоциональной глубины.
, выпущенный в 2011 году, Battlefield 3 остается фаворитом фанатов, в основном благодаря своей визуально впечатляющей графике, огромных многопользовательских битвах и инновационным двигателем Frostbite 2. Тем не менее, кампания с одним игроком, линейное путешествие по глобальным военным конфликтам, часто вызывала смешанные реакции. Многие чувствовали, что ему не хватало сплоченности повествования и не смогли эмоционально связаться с игроками.
Две вырезанные миссии, сосредоточенные вокруг сержанта Ким Хокинс, пилота реактивного самолета, представленного в миссии «Пойдя по охоте». Эти миссии изобразили бы захват и последующий побег Хокинса, потенциально обеспечивая более существенную и запоминающуюся персонаж. Эта сюжетная линия могла бы предложить значительное улучшение кампании, устраняя критику о ее зависимости от сценаривых последовательностей и ограниченного сорта миссий.
Эта новость возобновила разговоры о важности убедительных повествований с одним игроком в будущих названиях поля битвы, особенно в свете противоречивого отсутствия кампании на поле битвы 2042 года. Поклонники выражают надежду, что будущие платежи будут расставлять приоритеты в привлекательном, ориентированном на истории опыта, который дополняет известный многопользовательский компонент серии. Потенциальное влияние этих сокращенных миссий на общее повествование подчеркивает продолжающиеся дебаты, связанные с балансом между повествованием однопользователя и многопользовательским фокусом серии.