Battlefield 3's Untold Story: Deux missions manquantes ont révélé
L'ancien designer de Battlefield 3, David Goldfarb, a récemment dévoilé un détail auparavant inconnu sur le développement du jeu: deux missions entières ont été coupées de la campagne solo. Cette révélation a suscité un regain d'intérêt pour le récit du jeu, qui, bien que loué pour son action, a fait face à son manque de narration cohérente et de profondeur émotionnelle.
Sorti en 2011, Battlefield 3 reste un favori des fans, en grande partie en raison de ses graphismes visuellement impressionnants, de ses batailles multijoueurs massives et du moteur innovant Frostbite 2. Cependant, la campagne solo, un voyage linéaire à travers les conflits militaires mondiaux, a souvent réalisé des réactions mitigées. Beaucoup pensaient qu'il manquait de cohésion narrative et n'a pas réussi à se connecter émotionnellement avec les joueurs.
Les deux missions excisées centrées sur le sergent Kim Hawkins, le pilote de jet figuraient dans la mission "Going Hunting". Ces missions auraient représenté la capture de Hawkins et l'évasion subséquente, offrant potentiellement un arc de caractère plus substantiel et mémorable. Ce scénario aurait pu offrir une amélioration significative à la campagne, abordant les critiques de sa dépendance à l'égard des séquences scénarisées et de la variété de mission limitée.
Cette nouvelle a ravivé des conversations sur l'importance des récits pour un seul joueur de jeu dans les futurs titres de champ de bataille, en particulier à la lumière du manque controversé de Battlefield 2042 d'une campagne. Les fans expriment l'espoir que les futurs versements hiérarchiseront les expériences engageantes et basées sur l'histoire qui complèteront le composant multijoueur renommé de la série. L'impact potentiel de ces missions coupées sur le récit global souligne le débat en cours entourant l'équilibre entre la narration en solo et la concentration multijoueur de la série.