Battlefield 3's História: Duas missões desaparecidas reveladas
O ex-designer de Battlefield 3, David Goldfarb, revelou recentemente um detalhe anteriormente desconhecido sobre o desenvolvimento do jogo: duas missões inteiras foram cortadas da campanha para um jogador. Essa revelação despertou um interesse renovado na narrativa do jogo, que, embora elogiada por sua ação, enfrentou críticas por sua falta de narrativa coesa e profundidade emocional.
Lançado em 2011, o Battlefield 3 continua sendo o favorito dos fãs, em grande parte devido a seus gráficos visualmente impressionantes, batalhas multiplayer maciças e o inovador motor de Frostbite 2. No entanto, a campanha para um jogador, uma jornada linear por conflitos militares globais, geralmente atraiu reações mistas. Muitos achavam que faltava coesão narrativa e não se conecta emocionalmente com os jogadores.
As duas missões excisadas se concentraram em torno do sargento Kim Hawkins, o piloto de jato apareceu na missão "Going Hunting". Essas missões retratariam a captura de Hawkins e a fuga subsequente, potencialmente fornecendo um arco de caráter mais substancial e memorável. Esse enredo poderia ter oferecido uma melhoria significativa à campanha, abordando as críticas de sua dependência de sequências com script e variedade de missão limitada.
Esta notícia reacendeu conversas sobre a importância de narrativas convincentes de um jogador em futuros títulos de campo de batalha, particularmente à luz da controversa falta de uma campanha do Battlefield 2042. Os fãs expressam esperança de que parcelas futuras priorizem experiências envolventes e orientadas por histórias que complementam o renomado componente multiplayer da série. O impacto potencial dessas missões cortadas na narrativa geral ressalta o debate em andamento em torno do equilíbrio entre a narrativa para um jogador e o foco multiplayer de assinatura da série.